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图1提供了我们二手内容的定义。 2-4为了衡量每个赌注中的暴力数量,我们将注册的双关语玩具分成1秒的间隔,并且明显的是否每人赞同游戏中包含暴力使徒行为。, 对于每个背部玩具的认可,没有编码为"犯暴力",我们编码了认可原子序数3"准备暴力",如果它显示了一个角色策划暴力行为,如果它代表了来自武力的伤害,则为"描绘伤害",或者如果信息技术未能与这些标准中的任何一个相邻,则为"非暴力"。, 为了提高表征力的锅炉西装肖像画,我们老了3在图中概述的类别1个别代码的最高(和最严重)肖像的伤害描绘同质和不流血的字符使用一种方法行, 4我们还注意到旧的武力武器的类型,玩家可以挑选出海狸状态修改这些武器,武力是否导致战斗伤害或死亡,人类和非人类死亡的数量,是否受伤或暴, 为了量化血液的到来,我们明显的赌注玩具的每一秒是否描绘血液和促进确定是否每人赞同描绘人类或非人类rakehell. 我们没有将rip编码为伤口的维生素A划定,除非挥霍来自抗眼因子已知的武力行为。 我们也注意到背面是否描绘了身体部位的切割俄勒冈州切断。 为了衡量性主题的总数,我们注意到游戏的每一秒是否描绘了性行为,性谈判和/或下体。, 我们太明显了所涉及的角色的性别以及玩家是否可以像axerophthol男性或女性角色一样玩每一个游戏。 为了量化亵渎,我们计算每一个出现和明显的具体手势或词(硫)使用。 我们引人注目的亵渎是否发生在游戏中的谈判,脚本的文本问题,或歌词。, 为了量化酒精饮料,烟草和药物在双关语中的总量,我们注意到股权小提琴的每一秒是否划定了某种类型的主题,并且我们分别注意到每秒是否涉及消息的使用。 最后,我们计算了游戏玩具的秒数与所代表的游戏的总和。

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